게임 시스템 디자인 입문 1장 게임이란 그리고 플레이어란 무엇인가

게임 시스템 디자인 입문 1장 게임이란 그리고 플레이어란 무엇인가

본 게시글은 개인 공부를 위한 것입니다. 정보성 글이 아님을 밝힙니다. 게임 시스템 디자인에 대한 전반적인 설명과 기초적인 실무 가이드라인을 제공합니다. 각 장마다. 생각해볼 문제점을 내 주는데, 이것이 꼭 대학 수업의 숙제 같은 느낌이라 재미있습니다. 이 책을 읽으면서 각 장의 내용을 간략히 적고, 과제를 수행하는 식으로 포스트를 작성하려고 합니다. 저작권이 있는 도서이므로 내용 정리는 책의 차례에 나오는 것 이상으로 제대로 적지 않겠다.

이 장에서는 게임과 플레이어의 속성을 정의하여 앞으로의 설명에 대한 기준을 확립합니다.


추억의 게임 주주클럽
추억의 게임 주주클럽

추억의 게임 주주클럽

게임의 정의에 부합하는지, 부합한다면 왜 그런지 자체적으로 판단하자. 그 게임을 이루는 여러가지 속성을 구체적으로 나열해보자. 고전게임은 아니지만. 인위적인 규칙에 합의한 것입니다. 그렇다. 주주클럽에는 다음과 같은 기본 규칙이 있습니다. 각 레벨에는 제한시간과 목표 개수가 있습니다. 플레이어는 제한시간이 소모되기 전까지 마음껏 조작할 있습니다. 두 개의 아이콘을 터치하시면 아이콘의 자리를 서로 바꿀 있습니다.

플레이어 조작으로 아이콘의 자리가 바뀌었을 때, 가로 혹은 세로로 같은 아이콘이 3개 이상 연속하여 위치하면 아이콘이 사라지며 새로운 아이콘이 그 자리를 채운다. -아이콘을 사라지게 하면 제한시간에 일정 시간이 추가됩니다.

시대의 변화와 기능의 대체
시대의 변화와 기능의 대체

시대의 변화와 기능의 대체

하지만 시간이 흐르면서 웹 기술은 꾸쭌히 진화했고, 어도비 플래시의 위상은 점차 흔들리기 시작했습니다. HTML5, CSS3, JavaScript와 같은 기술들이 대두되고 더 나은 보안성과 성능을 가진 새로운 웹 표준이 자리 잡았어요. 더 이상 다른 플러그인 없이도 브라우저에서 직접 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있게 되었습니다.

영안실에는 싹둑이라는 녀석이 뇌를 수확하여 지능 포식자를 생산하는 장소로, 다수의 지능 포식자가 있는 곳입니다. 그 외에도 노틸로이드 함선에서 봤던 우리지능 포식자가 있을 수도 있습니다. 우리의 경우에는 노틸로이드 함선에서 우리를 죽이지 않고 탈출 했을 경우에 있는데, 감옥에 가둬져 있는 상태입니다. 자물쇠를 해제하고 구출하면 우리 소환 주문을 습득할 있습니다. 나머지는 싹 다. 죽이고 사령 연구실로 향하면 됩니다.

머쿨의 선물 버프 받기
머쿨의 선물 버프 받기

머쿨의 선물 버프 받기

첫번째 가까이서 가면 자동으로 대화가 시작되는데, 초기에는 토름 장군이 대피 명령을 내렸기 때문에 이 장소에 있는 유저를 의심합니다. 그래서 무요건 오해라고 이야기 하지 않으면 바로 전투가 시작됩니다. 기만은 고된정도 21로 꽤 높지만 바드 같은 캐릭터는 무난하게 통과할 수 있는 난이도입니다. 기만에 성공한 후 경험치를 얻을텐데, 바로 다시 대화를 걸어보자. 그리고 설득고된정도 16을 선택해서 통과하면 크레사 본도터가 축복을 내려줍니다.

축복을 받았다면 더이상 볼 가치는 없는 녀석입니다. 죽여도 딱히 좋은 아이템은 나오지 않기 때문에 귀찮다면 생략해도 상관은 없을 듯 합니다. 비슷하게 막사에 있는 절대자 신도들 및 궤짝 등에도 잡템만 있을 뿐입니다.

고전 게임 오목

인위적인 규칙에 합의한 것입니다. 그렇다. 오목에는 다음과 같은 기본 규칙이 있습니다. 두 명의 플레이어가 각각 흑돌, 백돌을 갖고 플레이합니다. 플레이어는 자신의 차례에 돌 하나를 내려놓을 있습니다. 돌은 게임판에 그려진 선이 교차되는 부분에 놓는다. 한 자리에 두 개 이상의 돌을 놓을 수 없습니다.. 적절한 자리에 돌을 내려놓으면 상대에게 차례가 넘어갑니다. 플레이어가 자신의 돌을 가로 혹은 세로 혹은 대각선으로 연속하여 5개 이상 놓으면 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료됩니다.

연속한 돌이 6개 이상이면 승리로 인정되지 않는다던가, 쌍3 자리에는 돌을 놓을 수 없습니다.던가 하는 규칙이 있지만 지금은 가장 일반적인 룰만 설명했다.

마인드 플레이어 군체 야영지

마인드 플레이어 군체에는 빠른 이동은 물론 야영지에 갈 수 없습니다.. 그래서 입장하기 전에 긴휴식을 하고 오라고 했는데 회복할 수단이 전혀 없는 것은 아닙니다. 입구에서 멀지 않은 곳에 회복기라는 것이 있는데, 이 회복기와 상호 작용을 하면 주문 슬롯 및 체력이 모두 회복됩니다. 긴휴식과 동일한 효과인데, 단 1번만 할 있습니다. 그래도 미흡한 경우에는 인벤토리에 천사의 유예 물약 혹은 천사의 잠 물약이 있는지 확인해보자. 짧은 휴식 혹은 긴휴식의 효과적인 물약이니 어디선가 먹었을 수도 있습니다.

작성자는 한번도 사용하지 않았고 조금은 23개씩 들고 있는 상태였다.

오버쿡드 2

친구에게 함께 플레이하자고 제안받은 플레이어를 위해 디자인되었습니다. 대중성 있는 아기같은 아트, 상하좌우 이동스페이스바 상호작용으로 구성된 쉬운 조작으로 누구나 쉽게 플레이할 있습니다. 본 게시글은 개인 공부를 위한 것입니다. 정보성 글이 아님을 밝힙니다.

자주 묻는 질문

추억의 게임 주주클럽

게임의 정의에 부합하는지, 부합한다면 왜 그런지 자체적으로 판단하자. 더 알고싶으시면 본문을 클릭해주세요.

시대의 변화와 기능의 대체

하지만 시간이 흐르면서 웹 기술은 꾸쭌히 진화했고, 어도비 플래시의 위상은 점차 흔들리기 시작했습니다. 좀 더 자세한 사항은 본문을 참고해 주세요.

머쿨의 선물 버프 받기

첫번째 가까이서 가면 자동으로 대화가 시작되는데, 초기에는 토름 장군이 대피 명령을 내렸기 때문에 이 장소에 있는 유저를 의심합니다. 좀 더 자세한 사항은 본문을 참고하시기 바랍니다.

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